| ひさしぶりに DJ Ust 以外のエントリです。
まぁせっかく最後まで(?)playしたので何か書き付けておきましょうか、ということで。
ひとことで言うと、ヒマつぶしにはもう最高でした!w
主に会社の帰りにやってたのでなんやかやで半年くらいやってましたかねぇ。play時間は80h弱くらいでした。
世界樹の迷宮で名を馳せた新納一哉氏ディレクションの新作ということで、しかも世界樹にテイストがやたら似ている2DRPGということも手伝ってかwいやがおうにも注目を浴びていたように記憶しています。 |
■「世界樹の迷宮2D」
などというと怒られるかもしれませんが、まぁ私の中ではやはりそういう解釈に落ち着きました。キャラメイク、設定、ストーリー、世界観、どれをとっても世界樹を彷彿とさせるつくり。
もう Wikipedia でも見ていただいた方が早い。個人的な感想としては...
なんというかもう古き良きベタ、としか言いようがないです。
ちなみに難易度ですが、ATLUSでなくSEGAからだったせいかあの「本気で殺しにくる」感じは薄かったです。携帯機だとそれくらいの難易度が逆にちょうどいいんでしょうかねぇ。私にはあれくらいの適度な負荷がゲームとしては快適でした。はい。
なんというか...ベタなものなのでそれ以上なんかこう論評のしようがないんですよね(笑)。ほんとにこう、FC/SFCくらいの頃のRPGを骨太にボリューミーにした感じです。
■我流キャラメイク
世界樹Iのときは終盤泣く泣くメンバー入れ替えを行いましたが、今回は必要ありませんでした。マレアイアへの入国に必要な場合以外はいちばん最初にギルドで集めた連中のままでクリアです。ちなみに全員いちどLv.60すぎでSPをリセットしてスキルを振り直しています。以下、クリア時の状況。
◇ナイトさん (LV66)
MLF/MMN 274/79
キュアII(5)|
ウォークセーフ(5)|INTボーナス(5)|シールドマスタリー(10)|(ファイア|フリーズ|ショック)ブレイク(5)|ガードマスタリー(5)|ディフェンスシフト(10)|シリアスハート(3)|騎士道マスタリー(10)|
セイブザクイーン
◇プリンセスさん (LV66)
MLF/MMN 217/93
キュア(5)|キュアII(5)|INTボーナス(5)|ノーブルマスタリー(5)|
灼熱の韻(10)|
堅牢の韻(5)|調教マスタリー(8)|
調教鞭打(10)|リクエスト『守護』(5)|
リクエスト『離反』(5)|
ナインテール|
プリンセスオーダー(5)
◇ヒーラーさん (LV66)
MLF/MMN 192/97
キュア(5)|
キュアII(5)|リカヴァI(5)|キュアオール(5)|
リザレクション(10)|
リカヴァII(5)|インビジビリティ(10)|SPDボーナス(1)|INTボーナス(3)|敵感知(5)|回復マスタリー(10)|
奇跡の代行者|ベノムマスタリー(2)|ベノム(3)
◇メイジさん (LV66)
ポータルジャンプ(1)|イグジット(1)|INTボーナス(5)|鑑定学(5)|
薬学(5)|フレイムマスタリー(5)|フレイム(5)|ヴォルケイノ(2)|
フレイムヴェイル(5)|フリーズマスタリー(5)|フリーズ(5)|ブリザード(2)|
フリーズヴェイル(5)|ショックマスタリー(5)|ショック(5)|ボルトストーム(1)|
ショックヴェイル(5)|プラネットマスタリー(3)
特に重用した/重要なスキルは赤文字。
■補助系の効果がわかる程度にちゃんとあるのがうれしい。
ATKやDEFを上げるスキルがいくつかありますが、Lv.10 までくるとさすがに目に見えて戦闘が楽になります。これはドラゴンやボス戦ではほぼ必須です。また、ディフェンスシフトと堅牢の韻は重ねがけできるようですが、ディフェンスシフトのほうが効果時間は短いようなので要注意。通常はどちらかでいいでしょう。
ちなみにほかに属性攻撃の耐性を上げるスキルがありますがあれはほとんど使いませんでした。対1で使い勝手が悪かったんですよね。あと属性ブレイクは次に何がくるか予測できる場合か、特定の属性攻撃がツラすぎる場合に毎ターンとか。Lv.5だと半減くらいでした。
■キュアIIは5くらいで十分。
私のパーティーでキュアII(Lv.5)を使うと回復量が150〜160くらいです。なのでまぁ、これくらいで十分でした。ただしキュアオールは5ではちょっと足りなかったですね。あとMNのコストも大きいのでなかなか扱いづらいスキルでした。ただし、
リザレクションは最終的には10必須です。10まで上げないと「ザオリク」になりません。あとは奇跡の代行者はほんとうにぴんち打開用。戦線崩壊寸前以外には使わないですが使えばてきめんに立ち直ります。
■ヴェイルがヤバい。
強すぎますw 効果時間が長いですし、一定時間が経つまでの間は何度でも発動します。しかも対1の属性攻撃と威力が変わらないw 終盤になると対全の物理攻撃を出してくるドラゴンも増えてきますが、毎ターン属性攻撃を打つよりも全員にヴェイルをつけておいたほうがよっぽど低コストで強力だったりします。呪いでこちらから攻撃できない場合でも向こうが手を出してくれば漏れなく反撃。
ヴェイルを制する者はエデンを制する。
■その他重要スキル
攻撃面でいえば
プリンセスオーダー→セイブザクイーンは見逃せません。プリンセスオーダーは5まであげればMN0ですし、
効かない相手はいません。セイブザクイーンはMN4で倍の威力ですので長期戦ではじわじわ効いてきます。コストパフォーマンス的な意味で。Exも組み合わせればかなりの火力になります。
あと半分反則なのはナインテール→リクエスト『離反』。これも効かない相手はおそらくいません(※ラスボスにも効果あり)。いちどバステ恐怖がついてしまうとナンピトたりともリクエストからは逃れられませんので、リクエスト『離反』でラスボスすら4〜5ターン行動不能かつ自傷行為に走りますw
攻撃以外では目につくのは
薬学。5までいっておくと回復アイテムの効果が倍になります。つまり、マナ水でMNが+30なわけで、これは地味に大きいです。
■まぁそんなわけで。
なんやかやいってオールドファンには相変わらず楽しい古き良きRPG、でしたほんとに。総合評価は
3.5/5 くらいか。良くも悪くも優等生です。
それにしても本編ラスボスが弱すぎた、我々相手にほぼ何もできなかったw
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phentermine >:((